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腾讯成最大赢家?中国Q1游戏营收770亿元,手游占比超7成

4月21日消息,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布《2021年度第一季度中国游戏产业报告》,揭示了国内游戏产业的发展情况。

2021年第一季度,中国游戏市场实际收入770.35亿元,其中移动端游戏收入588.3亿元,占比高达76.37%,客户端游戏收入150.96亿元,网页游戏仅收入15.33亿元,主机、掌机类游戏已经被归入“其他”分类,总营收略胜页游。

与去年第四季度相比,中国市场游戏业务环比增长9%,其中手游和端游营收都实现了环比增长,只有游戏鄙视链最下层的页游,营收出现了下滑。不难看出,无论是国内还是国外,手机游戏都已经成为了行业的顶梁柱。

(图源:贴吧)

手机的优势在于便于携带,而且可以充分利用碎片化时间,上个厕所的功夫,打开手机都能来一局《王者荣耀》。与国内不同的地方在于,全球范围内手机游戏的营收占比没有那么夸张,主机游戏营收则是位居第二,PC第三。在PS主机的加持下,索尼成为了2020年营收最高的游戏公司,总收入高达250亿美元。

造成这种情况的原因很简单,主机的价格远远低于PC,一张RTX 3060,足够买两台PS5数字版,实体游戏卡通关后还能卖出去回血。国外游戏行业发展时间长,考虑到游戏的性价比,玩家们倾向购买主机用于游戏。如果需要办公,再另做考虑。

国内大环境对于游戏行业并不友好,不少人坚持认为玩物丧志,不允许孩子玩游戏,更不可能购买主机。因此,国内的手游和端游业务发展较为迅速。

不过现在显卡大规模涨价,导致购买PC的成本太高,如果不喜欢玩手游,主机可能是国内游戏玩家无奈的选择了。最近一段时间,接连有国行PS5的消息曝出,雷科技却已经有多位小伙伴耐不住寂寞,购买了日版或港版PS5。

向未来看,游戏行业可发展空间仍然庞大,但高质量的主机游戏会越来越少,手游将慢慢蚕食主机、端游市场。目前手游市场还是腾讯一家独大,网易、米哈游、趣加、字节跳动朝夕光年等厂商向腾讯发起了挑战,其中字节跳动连续收购了沐瞳科技和有爱互娱两家手游公司,今天又投资了另一家游戏公司代码乾坤。

毕竟手游的开发周期短、成本低,通过抽奖的方式能够快速吸引用户氪金,简直是躺着赚钱。对于比较看重游戏质量的玩家来说,这无疑是个遗憾的消息,只能希望EA、R星、CD Projekt等游戏公司能够不忘初心,坚持开发3A大作。

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