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实锤!屏幕供应商亲口承认,Switch Pro真的有

2017年,任天堂发布了一款游戏主机兼掌机的Switch,不知不觉,4年过去了,在此期间,任天堂还推出了Switch续航增强版,以及纯掌机版的Switch Lite。

从理论上来讲,游戏主机大概7年更新一次,而游戏掌机差不多是3年一更,那新品种的Switch更新时间是多少呢?

去年,彭博社的一篇报道貌似给出了这个问题的答案。该报道指出,任天堂正在研发一款Switch Pro,预计2021年发布。无独有偶,这条消息刚传出去没多久,Switch Pro便出现在了美国联邦通讯委员会(FCC)的文件中。这份文件显示,Switch Pro将提升芯片性能和内存。而根据台湾的《经济日报》报道,Switch Pro将强化交互性,并提升屏幕素质,预计最早2021年第四季度量产。这样看来,任天堂确实有可能推出Switch Pro。

不过,任天堂此前的态度是2020年不会推出新款Switch,但同时任天堂也并未否认2021年推出新机型的计划。也就是说,网上关于Switch Pro的爆料消息还是有一定可信度的。

这不,现在又有Switch Pro的新消息了。OLED公司环宇显示技术公司(Universal Display Corp)的投资者在电话录音中提到了Switch Pro,并进一步确认了该机会搭载全新的OLED屏幕。

屏幕素质和分辨率是两码事

众所周知,现在的Switch采用的是720P的LCD屏。换上OLED屏的Switch Pro,给人的第一感觉就是显示效果更好了,事实上,并没有你想的那么简单。

LCD屏有三个致命缺陷:1.液晶层无法完全闭合,所以LCD在显示黑色时,屏幕容易发灰;2.由于背光层的存在,LCD屏会出现漏光现象;3.LCD屏灰阶响应时间偏长,容易出现拖影问题。

与LCD不同,OLED并没有上述缺陷,OLED的优势在于可以将屏幕做薄,更薄的屏幕意味着机身可以塞入更多元件,同时OLED屏的对比度更高,色彩显示更加细腻。

当然,OLED也有缺点,比如烧屏、频闪、像素密度低。再好的OLED屏,也无法避免烧屏的风险,只是降低了烧屏的几率而已。所以,比起提升屏幕素质,倒不如将屏幕分辨率从原先的720P升级到1080P。

目前,网传的爆料消息共有两种说法,一种是Switch Pro只升级了屏幕材质,分辨率保持不变,依旧是720P;另一种说法则是Switch Pro的屏幕材质和分辨率均有提升,前者升级为OLED屏,后者分辨率达到了1080P级别。

更好的色彩表现以及更清晰的画面,如果两者不可兼得的情况下,大家会怎么选择?

1080P的掌机模式只存在梦里?

说实话,如果不专门将LCD和OLED屏对比的话,除非你对画质的感知很强,不然可能会下意识的忽略。相比更好的色彩表现,反而画面的分辨率最容易被人眼察觉。

举个例子,在玩一些3D游戏时,画面的镜头是可以进行拉近和缩放的,如果你看到游戏里有漂亮的小姐姐或者小哥哥,是不是想要将镜头拉近点,好好欣赏一番?这样一来,哪怕不需要专门将OLED和LCD屏对比,你在720P下看到的画面要比1080P模糊很多。

这就奇怪了,Switch主机模式支持1080P 60帧的视频输出,这也就意味着其芯片本身的性能是足够的,那为什么掌机模式却不支持呢?

关于这个问题的答案,主要分为以下几点:

1.成本,选用更高分辨率的屏幕,成本势必会往上增,而这些增加的成本,自然会叠加到产品定价中。

2.续航,屏幕尺寸不变,提高屏幕分辨率,意味着芯片的算力也会随之增加,从而导致Switch的续航能力下降。

3.外接供电,Switch之所以可以在主机模式下输出1080P 60帧的画面,是底座拓展坞提供了外接供电,这就有点类似于笔记本的显卡,想要发挥出满血的性能,必须提供更高的功耗。

4.散热,玩过Switch的朋友应该都知道,掌机模式下玩游戏,有时会觉得画面很卡,这是因为芯片过热降频导致的结果。与传统游戏主机不同,Switch本身没有那么大的体积,散热差实属正常。

考虑到续航和散热,即便Switch Pro性能再强,可能也不会采用1080P的屏幕,除非老任放弃掌机属性,很明显这是不可能的。

就这么说吧,如果Switch Pro用上了1080P的OLED屏,掌机模式下的续航时间直接缩水一半,玩1个小时电量就见底了,再加上芯片过热导致的画面卡顿,想想都觉得实际体验会非常糟糕。

以现在的技术,是不可能打破物理体积的瓶颈来提升散热表现的,而且电池技术已经有很多年停滞不前了,正所谓“鱼和熊掌不可兼得”,为了更好的游戏体验,相信老任也会做出相应的取舍。

总结

现在看来,任天堂推出Switch Pro基本上是板上钉钉了。结合现有的爆料信息,Switch Pro更多的是硬件常规升级,没有其他创新或者新功能。正因为任天堂要照顾到Switch的掌机属性,所以不会像传统游戏主机那样,拥有很强的性能。以现在的技术,想要性能和散热,游戏掌机只能做的更厚更重,这样一来,就会与掌机的便携属性相违背,想必老任应该不会这么做。

再说了,目前掌机市场,可以说是任天堂一家独大,市面上没有对手可以与它相抗衡。正因如此,任天堂完全可以慢慢挤牙膏。当然,任天堂的优势在于游戏性,而非游戏机硬件,拥有更高屏幕素质的Switch Pro,确实可以带给玩家更好的视觉体验,哪怕分辨率很低,他们也愿意为了任天堂的第一方游戏而买账。

另外,Switch有个很大的通病,那就是Joy-Con手柄的按键漂移问题,不知道Switch Pro是否会改善这一设计缺陷。

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  • 编辑:唐志钢
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