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先有鸡还是先有蛋?元宝秒回收的游戏,终究干不过十年磨一剑的

先有鸡还是先有蛋,这是一道哲学问题,二者之间的关系真的不太容易说清楚。但是不管做什么都不能干杀鸡取卵的事,那样等于自废武功断了自己的后路。虽然道理大家都懂,但是到了现实中,往往由于形式所迫,杀鸡取卵的事比比皆是。

就拿新兴的游戏行业来说吧,随着移动网络的不断发展,游戏产业也逐渐的从最开始的单机游戏到网络端游,而如今手机和5G的普及,让手游成为人们放松娱乐的第一选择。手游最大的好处就是不受硬件条件限制,随时随地都能玩,所以手游已经成为了当今游戏界流量人气最高的关注点。

不过这关注度一上来,难免出现游戏品质参差不齐的现象,这一点在国产手游身上尤为严重。一般国产手游的最大特点就是通过铺天盖地广告,打着曾经80后90后玩家的情怀骗你进去消费一波。比如随处可见的请了各种明星代言的,"真XX,元宝秒回收"。类似的手游各种氪金挖坑,只要进入游戏没玩三分钟,保证是弹出各种充值入口。这样的游戏已经将国产手游的名声搞臭了。

跟国人的商业头脑爆棚不同,老外在赚钱这件事上有时候显得比较一根筋,甚至他们才是守住了初心的人。比如芬兰的游戏厂商Supercell,公司成立10年,一共就出了5款手游,按照国产游戏厂商的做法,这5款游戏要做出20个版本完全不成问题。但是老外就是一根筋,人家做游戏并不是将如何让玩家能多氪金作为首要目的的。他们奉行的理念是氪金与否并不会大程度影响游戏的公平性,反而在各个细节处劝玩家适度氪金量力而行,这种很亲民的行为非常容易受到玩家的喜爱和好评。

试想,玩家总不会对一个没有好感的游戏去氪金,比如6月9日在国服上线的《荒野乱斗》就在各个地方增加了玩家对它的好感,可爱的英雄,亲民的提示,简洁的画风等等。都会让玩家不由自主的喜欢上这款游戏。而Supercell除了在外观上下功夫外,真正吸引玩家的还是游戏的玩法,3分钟1局的MOBA游戏,在荒野乱斗出来之前是没有其他厂商能够做成功的。

正是因为抱着这种从玩家的角度出发的设计理念,荒野乱斗就像Supercell旗下的另外4款游戏一样,给Supercell带来了无限的回报,赚的钱都是玩家心甘情愿掏出来的。所以国产手游虽多但大部分都是过眼云烟,而Supercell平均2年一款手游,却能个个成为爆款。先有鸡还是先有蛋,这个问题值得好好思考。

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  • 编辑:唐志钢
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